Программа для проектирования Autocad. Черчение для чайников: обзор возможностей программы Autodesk AutoCAD Пиратские версии Autocad

Несколько ранее мы выяснили, что в нашей стране есть две самые популярные САПР(система автоматизированного проектирования), предназначенные для работы с чертежами. Если же говорить о мире в целом, то, однозначно, первое место по популярности уверенно держит . Данную статью мы и посвящаем этой программе. Здесь мы рассмотрим ее возможности, функционал и последние изменения более подробно.

AutoCAD – разработанная компанией система автоматизированного проектирования и черчения, предназначенная для работы с двумерными трехмерными объектами. Начнем наш обзор и прежде, чем открыть саму программу, вспомним, с чего все начиналось.

История создания программы AutoCAD

Программа – это настоящий мастодонт среди САПР, ведь первая версия была продемонстрирована в далеком 1982 году на выставке COMDEX в Атлантик Сити. В то славное время автомобили были карбюраторными, микросхемы – большими, а персональные компьютеры только-только выходили на широкий рынок.

Большинство программ создавалось для огромных мэйнфреймов IBM. Тем не менее, предприимчивая группа из тринадцати программистов сумела увидеть перспективу развития вычислительной техники и создала продукт именно для персональных компьютеров. Программа привлекла всеобщее внимание уже после первой демонстрации, и разработчики поняли, что теперь их главная задача – совершенствовать свое «детище».

Компания Autodesk до сих пор успешно и своевременно этим занимается. В результате является самой популярной программой для работы как с двумерными чертежами, так и с 3D-моделями уже на протяжении более чем тридцати лет.

Основные возможности программы AutoCAD

Кстати! Для наших читателей сейчас действует скидка 10% на
Если говорить об основных возможностях , то они определенно очень широки. Не будем подробно останавливаться на предоставляемых программой функциях и инструментах – для этого есть соответствующие учебники. Тем более, для описания всех функций понадобится просто уйма времени. Скажем лишь, что современный во многом превосходит по функционалу свои ранние версии, которые заслуженно называли «электронными кульманами».

Помимо использования графических примитивов для получения боле сложных объектов в двумерном пространстве дает возможность создавать полноценные трехмерные модели с использованием твердотельного полигонального и поверхностного моделирования. Тем не менее, в определенных моментах в области 3D-моделирования уступает таким специализированным САПР и, например, SolidWorks.

Кроме того, AutoCAD предоставляет в Ваше распоряжение широкие возможности работы со слоями и аннотативными объектами. Последние версии программы предполагают возможность динамической связи чертежа с реальными картографическими данными и распечатки моделей на 3D-принтере. Автокад работает с несколькими форматами файлов. Основные из них – DWG и DWT.

DWG – это формат файла, в котором хранится непосредственно сам чертеж. Данный формат позволяет хранить как двумерные, так и трехмерные объекты, а также поддерживается другими приложениями компании Autodesk.

DWT – файл с данным расширением является шаблоном. Так, например, Вы можете сохранить какой-то проект со всеми выставленными Вами настройками в виде шаблона и использовать его в будущем.

Приложения AutoCAD

AutoCAD часто используется, как база для создания прикладных приложений. Так, на его основе уже выпущены такие программы, как AutoCAD Mechanical, AutoCAD Architecture, AutoCAD Electrical, Promis-e, PLANT-4D, AutoPLANT, GeoniCS и др .

Интерфейс

AutoCAD 2017.

Если Вы уже знакомы с более ранними версиями, то поймете, что интерфейс AutoCAD 2017 мало отличается от своих предшественников. Безусловно, освоить данную программу с нуля без соответствующего обучения практически невозможно. Тем не менее, интерфейс можно назвать вполне дружественным пользователю, программа полностью русифицирована, а о назначении многих виртуальных кнопок можно догадаться интуитивно, взглянув на их обозначение.

Системные требования AutoCAD 2017

шагает в ногу со временем и предъявляет достаточно серьезные требования к Вашему ПК. сертифицирован как для Windows , так и для OS X. Однако, если Вы обладатель «Мака», на сегодняшний день Вам будет доступна лишь версия 2013 года.

Системные требования для AutoCAD 2017
ОС
  • Microsoft Windows 10
  • Microsoft Windows 8.1 с обновлением KB2919355
  • Microsoft Windows 7 SP1
CPU Минимум 1 ГГц 32-х (x86) или 64-х (x64) разрядный процессор
RAM Для 32-х разрядного AutoCAD 2017:
  • Минимум 2 Гб (рекомендовано 3 Гб)

Для 64-х разрядного AutoCAD 2017:

  • Минимум 4 Гб (рекомендовано 8 Гб)
Разрешение экрана Минимум 1360x768 (рекомендуется 1600x1050 или выше), True Color
Видеокарта Поддержка экранного разрешения 1360x768, совместимость с DirectX 9 или DirectX 11
Свободное место на HDD Не менее 6 Гб
Браузер Версия не ранее Windows Internet Explorer 9.0
.NET Framework .NET Framework версия 4.6

Последние изменения

В отличие от предыдущих релизов новая версия позволяет импортировать файлы формата PDF. Также в программе реализованы возможности привязки к линиям с разрывами, ассоциативные маркеры центра и осевые линии. Безусловно, многие пользователи, несмотря на выход обновленной версии, продолжают использовать предыдущие. Почему бы и нет, если Ваша версия полностью отвечает поставленным задачам. Тем не менее, следить за обновлениями бывает полезно, т.к. каждая новая версия предлагает новые возможности и улучшения.

С чего начать изучение Автокада чайникам?

Да, увидев перед собой интерфейс программы, с множеством кнопок можно и растеряться. Тем не менее, стоит помнить, что для работы в Вам вовсе не нужно быть гением компьютерной техники. Ведь технология CAD - computer-aided design – подразумевает лишь автоматизацию процессов, ранее выполняемых людьми вручную. Иными словами, , как и 30 лет назад, является в первую очередь Вашим «электронным» кульманом, который просто заменяет лист бумаги и карандаш в руке.

Первым делом Вам необходимо осознать этот факт, понять, зачем Вам необходимы те или иные инструменты. Заучить наизусть расположение всех команд и последовательность их применения – задача в принципе абсурдная и крайне сложная. Так что не спешите зубрить, а стремитесь понять. Четкое понимание своей задачи вкупе со знанием принципов взаимодействия программы с пользователем сделает процесс работы в гораздо проще.Самостоятельное изучение тем не менее, может занять очень много времени. Существует множество дополнительных курсов по изучению данной программы – ведь когда Вам помогают разбираться в ранее неизвестных вещах, процесс познания идет быстрее.

Самый главный плюс программы AutoCAD – при соответствующем уровне подготовки пользователя, она, несомненно, гораздо удобнее, нежели работа над проектом непосредственно «от руки». Знание этой программы с вероятностью 100% сделает Вас более ценным и профессиональным специалистом.

Часто используется и в учебных целях. Обучаясь в университете, студенты многих технических специальностей впервые знакомятся с этой САПР, выполняют различные учебные задания с помощью . Первая курсовая, предполагающая наличие графической части, т.е. чертежей, заставляет учащихся устанавливать на свои компьютеры, и активно браться за изучение этого прекрасного и очень полезного программного пакета. Напоследок, приведем совет от – если Ваша будущая специальность связана с архитектурой, дизайном, строительством, проектированием каких-либо промышленных объектов – начинайте изучать уже сейчас. Начинайте, не жалейте себя, и однажды Вы вспомните этот совет добрым словом. Желаем Вам удачи в освоении , и помните, что наши специалисты всегда готовы оказать Вам поддержку!

Работа в AutoCAD, в первую очередь, определяется концепцией подготовки крупных проектов, разработкой которых занята большая группа специалистов одного или нескольких отделов предприятия. В ходе подготовки такого проекта могут быть задействованы сотни или даже тысячи файлов. В свою очередь, каждый файл может содержать множество листов, отображающих проектируемый объект в различных видах или проекциях. Более того, над одним и тем же документом могут работать специалисты из различных отделов, связанные между собой необходимостью постоянного обмена информацией и т.п. Полученный в результате пакет документов требует организации и структурирования. Ранее при отсутствии системы электронного документооборота такая работа выполнялась вручную (например, при помощи вложенных папок, расположенных на сетевом сервере). Создавать такую иерархическую систему весьма сложно, а раньше, в более старых версиях AutoCAD на это тратилось огромное количество времени и выполнялось множество лишних действий, в конечном счете, резко снижающих производительность коллектива, занятого разработкой одного проекта. Для решения этой проблемы в AutoCAD 2010 имеется два инструмента – Менеджер набора листов (Sheet Set manager) и Менеджер заметок (Markup Set manager).

В одном DWG-файле может находиться одно пространство модели и неограниченное количество листов, скомпонованных на основе видовых экранов из пространства модели. Такая концепция работы с чертежом вполне удобна и достаточна для одного пользователя, но когда проект выполняется группой специалистов и состоит из множества различных файлов, такая модель уже перестает быть эффективной. Менеджер набора листов позволяет структурировать документы проекта в наборы листов, выделяя группы по различным критериям. Такие группы листов отображаются в виде дерева файлов, что позволяет легко увидеть, кто из пользователей над каким документом работает.

Менеджер набора листов (рис. 1.45) вызывается комбинацией клавиш Ctrl+4 или при помощи кнопки

Sheet Set manager (Менеджер набора листов расположенной в инструментальной группе Palettes (Палитры) вкладки View (Вид). Он состоит из трех вкладок: Sheet List (Список листов), View List (Просмотр списка), Resource Drawing (Ресурсы чертежа).

Вкладка Sheet List (Список листов) содержит древовидный список листов проекта. При этом набор листов может быть создан для всего проекта, а затем разбит на подгруппы по различным критериям. В свою очередь, каждую из подгрупп можно детализировать.

В случае необходимости определенный пакет чертежей можно передать сторонней организации путем их публикации в многолистовом формате DWF. Для этого достаточно воспользоваться системой контекстных меню Менеджера набора листов , выполнив с их помощью команду Publish (Публикация) \ Publish to DWF (Публикация в DWF).

Контекстное меню также вызывается щелчком на самом названии проекта. В него добавляется несколько полезных команд, выполняемых одновременно для всего набора листов. Так, например, команда Insert Sheet List Table (Создать таблицу листов) позволяет автоматически генерировать перечень листов. При добавлении, удалении и изменении порядка следования листов созданный перечень обновляется автоматически. Команда Archive (Архивация) этого же контекстного меню позволяет автоматически архивировать комплект листов на основных этапах выполнения проекта, обеспечивая сохранение последовательности работ и быстрый доступ к предыдущим версиям.

Две другие вкладки – View List (Просмотр списка) и Resource Drawing (Ресурсы чертежа) - содержат соответственно список именованных видов проекта и общие ресурсы чертежей.

Менеджер набора листов позволяет также быстро собирать листы в наборы из имеющихся чертежей, используя одинаковые атрибуты оформления, и обеспечивать одновременный доступ к наборам листов по локальной сети, а также добавлять или исключать листы из существующих наборов.

Менеджер заметок позволяет пользователям обмениваться по Интернету компактными чертежами в формате DWF. Эти файлы содержат информацию о том, какие исправления необходимо внести в основные файлы чертежа. Файл DWF имеет древовидную структуру в соответствии с основным чертежом, записанным в формате DWF, и список замечаний по каждому из листов основного документа. Получив такой файл, пользователь может просмотреть замечания по каждому из листов и внести соответствующие поправки. Менеджер заметок легко закрывается и открывается комбинацией клавиш Ctrl+7.

На протяжении следующих уроков Вы будете создавать трехмерную модель дома

Трехмерный проект, полученный в результате изучения программы AutoCAD

Тема 4: Создание плана домика

Создание проекта начнем с построения плана помещений

План коттеджа со всеми заполненными дверными проемами

1. Текущие установки чертежа

Лимиты рисунка (формат чертежа)

Рис. 1. Новые лимиты 21000x14000 и сетка с интервалом 1000

    Переместите курсор в правый верхний угол сетки, в зоне координат должно отобразиться значение 21000.00, 14000.00,0.00.

Рисование с использованием Сетки и Шага

    При подсказке Команда: (Command:) нажмите кнопку Отрезок (Line) на панели.

    Укажите щелчком ЛКМ начало отрезка в точке с координатами 2000.00, 2000.00, 0.00. Убедитесь, что координаты отображаются в строке состояния (рис. 2, а)

    Переместите курсор вправо от только что указанной точки (рис. 2, б) и посмотрите в зону координат. Там должны отображаться полярные координаты относительно первой точки, но если этого не происходит, щелкните ЛКМ в зоне координатного считывания, чтобы перейти к полярным координатам (рис. 2, в).

Если вы не достигли нужного результата, щелкните еще раз,

поскольку зона координат в строке состояния работает как трехтактный переключатель.


Рис. 2. Одна точка указана на сетке

    Теперь перемещайте курсор по области рисования вправо от указанной точки и наблюдайте за изменением координат в статусной строке. Там должно отображаться значение, кратное 1000 и угол, равный 0. (Значение координаты Z мы пока не используем). Продолжайте перемещать курсор до тех пор, пока в зоне координат не увидите значение 11000.00<0.00. В этой точке нажмите ЛКМ. Первый отрезок плана построен (рис. 3).

Рис. 3. Первая грань стены домика построена

    Перемещайте курсор перпендикулярно вверх от только что указанной точки до тех пор. пока зоне координат не появится значение 8000.00<90.00, и щелкните ЛКМ (рис. 4, а).

    Затем перемещайте курсор влево по горизонтали от последней указанной точки, пока в зоне координат не отобразится значение 11000.00<180.00, и щелкните ЛКМ (рис. 4, б).

    Замкните контур, выбрав из контекстного меню под ПКМ команду Close (Замкнуть) (рис. 4, в).



Рис. 4. Завершение наружного контура плана домика

Этот метод построения отрезков, использующий режимы Шаговая привязка иОтображение сетки и считывание значений координат в строке состояния, очень удобен, если все расстояния, которые нужно откладывать, кратны 1000.

    Сохраните файл под именем House _ plan .dwg

2. Построение стен

В этой работе Вы построите план стен, вырежете проемы и покажете условное обозначение открывания дверей (рис. 5).

Построение внутренних граней стен (рис. 6)

Толщина внутренних и наружных стен будет принята 250 и 400 мм соответственно. Наружные стены обычно бывают толще внутренних, так как они призваны защищать дом от температурных воздействий и погодных условий, и для этого их покрывают штукатуркой, плиткой или другими отделочными и утепляющими материалами,

Рис. 6. Размеры стен

Контуры наружных стен

    У Вас открыт файл House_ plan .dwg . Открытый чертеж должен состоять из четырех отрезков, образующий замкнутый прямоугольник (рис. 7).

Рис. 7, Наружный контур дома в файле House.dwg

Внутренние стены

Рис. 10. Выбор отрезка для смещения

Рис. 11. Первая внутренняя стена

Рис. 12. Две пересекающиеся стены

Редактирование пересечений стен

Рис. 13. Выбор двух первых отрезков для сопряжения (а) и результат выполнения команды (б)

Рис. 14. Выбор двух первых отрезков для сопряжения (а) и результат выполнения команды (б)

Теперь на вашем рисунке появились две внутренние стены нужной длины, но требуется подчистить Т-образные соединения внутренних стен с наружными. В этой ситуации команда Сопряжение (Fillet) не даст желаемого результата, ее лучше использовать в случае Г-образного пересечения отрезков, в случае Т-образных пересечений, вы должны использовать команду Обрезать (Trim).

Использование команды Показать (Zoom)

Чтобы обрезать ненужные участки пересечения стен, вы должны увеличить изображение области их пересечения на экране. Для этого вам придется использовать команду Показать (Zoom).

Рис. 15. Положение курсора при первом щелчке мыши для выполнения команды Показать (Zoom)

    Перемещайте курсор вправо вниз, обращая внимание на размеры прямоугольника, который растягивается по мере перемещения курсора. Растягивайте этот прямоугольник до тех пор, пока он полностью не охватит фрагмент с Т-образным пересечением стен (рис. 16, а) и щелкните ЛКМ еще раз. Теперь интересующий Вас фрагмент рисунка занял всю рабочую область экрана. Прямоугольник, который вы только что создали, называется рамкой зумирования. Часть рисунка, охваченная рамкой зумирования, занимает теперь всю рабочую область экрана (рис.16, б).


Рис. 16. Использование команды Показать Рамкой (Zoom Window): расположение рамки зумирования (а) и результат работы команды (б)

При работе с командой Обрезать (Trim), выбирая объекты, которые должны быть обрезаны, следует указывать их в той части, которая должна быть удалена. А при работе с командой Сопряжение(Fillet), наоборот, в той части, которая должна остаться.


Рис. 17. Выбор обрезаемого отрезка (а) и результат работы команды Обрезать (Trim) (б)

Рис. 18. Результат выполнения работы команды Показать предыдущий (Zoom Previous)

    Повторите действия из п. 33-37, чтобы обработать Т-образное пересечение стен, расположенное ниже. Результат последовательного выполнения этих действий вы видите на рис. 3.19.

Рис. 19. Второе Т-образное пересечение отредактировано.

Чтобы завершить рисование ванной комнаты, вы должны нарисовать еще одну внутреннюю стену.

Завершение отрисовки внутренних стен

    Для построения последней стены, ограничивающей ванную комнату, вы можете использовать ту же методику. Вкратце ее можно свести к следующим действиям:

    Сместите внутреннюю грань левой наружной стены вправо на 2500 мм путем использования команды Подобие (Offset), затем задайте величину смещения равной 250 мм и сместите только что построенный отрезок в ту же сторону.

    Примените команду Показать Рамкой (Zoom Window), чтобы увеличить фрагмент пересечения новой стены с построенной ранее стеной ванной комнаты.

    Используйте команду Обрезать (Trim), чтобы обрезать часть внутренней стены между гранями вновь построенной стены.

    Воспользуйтесь командой Показать Предыдущий (Zoom Previous), чтобы план домика был полностью виден на экране.

Чертеж, полученный в результате ваших действий должен выглядеть, как показано на рис. 20.

Рис. 20. Построение внутренних стен завершено

    Сохраните чертеж под именем House_plan.dwg

Открытие проемов в стенах

Из пяти дверных проемов два находятся во внутренних стенах, остальные - в наружных (рис. 21). Четыре из них предназначены для обычных распашных дверей, а пятый - для раздвижной остекленной двери.

Рис. 21. Чертеж с открытыми дверными проемами

Наружные проемы

Эти проемы величиной 1200 мм находятся на стенах главного и заднего фасадов дома и расположены на расстоянии 250 мм от внутренних углов.

Рис. 22. Отрезки, которые нужно сместить на 250 мм

Рис. 22. Отрезки, ограничивающие дверные проемы шириной 1200мм

Рис. 24. Отрезки, удлиненные до наружных граней стен

Теперь сначала мы обрежем слишком длинные части косяков дверей, а затем участки граней стен между косяками. Для этого нужно использовать команду Обрезать (Trim) таким же образом, как вы делали это в файле House _ proba . dwg , но на сей раз все ненужные участки отрезков мы обрежем в одном цикле команды (в этой ситуации одни и те же отрезки будут и режущими кромками и обрезаемыми объектами одновременно).

Рис. 25. Выбор режущих кромок

Рис. 25. Открыты проемы шириной 1200 мм

Примечание

При выборе обрезаемых отрезков не забывайте указывать их ближе к той части, которая должна быть обрезана.

Оба дверных проема во внутренних стенах могут быть открыты по такой же методике.

Проемы во внутренних стенах

Эти дверные проемы имеют ширину 900 мм и отстоят от соответствующих внутренних углов также на 250 мм. На рис. 26 показаны три этапа процесса открытия этих проемов.

Откройте проем шириной 2540 мм в наружной стене, используя полученные знания.

Проем шириной 2540 мм

Обратите внимание, что дверной проем в правой наружной стене расположен на расстоянии 900 мм от внутреннего угла комнаты, В этот проем будет вставлена раздвижная остекленная дверь.

Вы только что проделали такую же процедуру, поэтому здесь лишь коротко перечислены действия:

    Постройте подобные отрезки с величиной смещения равной 900.

    Постройте отрезок, подобный новому, с величиной смешения равной 2540.

    Продлите новый отрезок до внешней грани наружной стены.

    Обрежьте новые отрезки и участки стены между ними, чтобы завершить открытие проема.

    Сохраните рисунок. Все дверные проемы открыты. Ваш чертеж должен выглядеть, как показано на рис. 26, в.


Рис. 26. Открытие внутренних проемов: построение подобных отрезков для обозначения косяков (а), удлинение отрезков косяков (б),

завершение рисования проемов (в) - все дверные проемы начерчены

3. Рисование дверей

Теперь, когда проемы открыты, мы можем вставить в них условные обозначения дверных полотен и показать сторону их открывания.

В нашем доме есть пять дверей, из которых четыре - распашные, открытые на 90°, а пятая - остекленная раздвижная, которая обозначается по-другому.

На поэтажном плане двери обычно обозначаются в виде прямоугольника или отрезка, а направление их открывания обозначается дугой. Положение дверного полотна может быть разным, но чаще всего его показывают раскрытым на 90° относительно закрытого состояния (рис. 27), Лучше, если дверь показана таким образом, чтобы те, кто будет работать с вашим планом, видел, как далеко и в каком направлении она может распахиваться.

Рис. 27. Возможные условные обозначения дверей

Настоящих профессионалов в любом деле отличают незначительные, порой, детали, в которых сразу можно разглядеть «лицо» автора работы. Самое главное, такие люди понимают, что с плодами их профессионального творчества, возможно, будут работать и другие. Кто знает – ведь в любом проекте с течением времени может понадобиться что-то доделать или внести изменения. И не важно, идет ли речь о щитке электропроводки, водопроводных трубах, или же о чертеже в формате.dwg (а именно о нем мы и будем говорить в рамках данной статьи). Если Вы хотите называть себя профессионалом , выполняйте свою работу так, чтобы и тем, кто придет после Вас, было приятно, легко и удобно работать с Вашими проектами.

Ниже я попробовал сформулировать несколько рекомендаций, которые я, исходя из своего опыта, считаю «правилами хорошего тона» при работе с программой AutoCAD. Они будут полезны как заказчикам (отправьте эту статью своим исполнителям), так и тем, кто выполняет различные проекты, связанные с изготовлением чертежей в AutoCAD. Вы можете повысить качество своей работы, либо лишний раз убедиться, что Вы уже являетесь профессионалом высокого уровня (что тоже довольно приятно), если соблюдаете данные рекомендации.

I. Единицы измерения:

Если Вы находитесь в России, то не стоит забывать, что у нас (да и во многих других странах) стандартной единицей измерения длины на чертежах является миллиметр (он же мм ), поэтому все, что Вы рисуете в AutoCAD, желательно рисовать именно в мм и в масштабе 1:1 . Т.е. если требуется нарисовать отрезок длиной 1 м – рисуем отрезок длиной 1000 (мм). В связи с этим, создавая новый чертеж, будьте внимательны при выборе шаблона:

  • шаблон acadiso. dwt настроен на мм (что нам и нужно), в то время как
  • шаблон acad. dwt настроен на дюймы.

Будьте внимательны. Если Вам достался в работу чужой чертеж или Вы просто хотите убедиться, что сделали все правильно, проверить единицы измерения текущего чертежа можно здесь:

II. Используйте слои. Точнее используйте их правильно:

  1. Имена слоев должны содержать осознанные, удобные для понимания их содержимого слова или сокращения.
  2. Используйте отдельные слои, для разных (по содержанию) объектов чертежа, для удобства последующего управлениями этими объектами и редактирования. Например, для контуров используйте слой «Контур», для размеров «Размеры» и т.д. Если Ваш проект достаточно сложен, то можно использовать префиксы в названиях слоев, например, dim_walls_1 – размеры стен помещения, на первом этаже. Использование системы префиксов так же упростит работу с «Фильтрами слоев», что бывает удобно при большом их (слоев) количестве в документе.
  3. Если вы хотите изменить цвет, толщину или тип линии, делайте это через слои, вместо того, чтобы просто менять эти свойства у конкретного объекта. Т.к. редактирование чертежа, содержащего множество объектов со свойствами отличными от «по слою» сильно затрудняется. Т.е. для каждого вида линии, следует создавать отдельный слой. Исключением здесь являются разве что штриховки, заливки и градиенты – каждый из таких объектов может иметь свою специфическую «раскраску» и нет необходимости создавать множество слоев для штриховок, если это не кажется Вам оправданным. Но иметь хотя бы один слой «Заливки» или, например, «Hatch» желательно, чтобы при необходимости можно было быстро отключить их.
  4. Для удобства чтения чертежа, используйте уникальные цвета для каждого слоя или хотя бы для группы слоев. Это позволит Вам избежать ошибок на этапе создания чертежа и заметно упростит его чтение в дальнейшем. Если Вам нужно распечатать все в цвете, но с ограниченным количеством этих самых цветов, то всегда можно переопределить цвет, тип и толщину линий слоя внутри видового экрана листа . А черно-белая печать и вовсе организуется одной единственной настройкой – таблица стилей monochrome в настройках печати.
  5. Не используйте слой Defpoints в принципе – это служебный слой, который появляется в чертеже в момент простановки первого размера и содержит в себе определяющие точки размеров. Наличие в нем каких-либо других объектов может привести к сбоям в работе программы (зависания, вылеты, ошибки).
  6. Создавайте блоки предварительно поместив все объекты будущего блока в слой 0 – это очень удобно, объекты в данных блоках будут менять свои свойства в соответствии с настройками слоя, в который они будут перемещены в дальнейшем. Это позволяет избежать ошибок (сразу видно, если блок не в том слое) и не замусоривает чертеж лишними слоями (ведь если вы копируете блок в свой чертеж, он притащит за собой и все используемые в нем слои). Если же блок должен содержать объекты с разной толщиной, типом или цветом линий, назначьте этим объектам конкретные свойства через редактор блоков, вместо значения «по слою», но сохраните их в слое 0. А уже потом перемещайте готовый блок в нужный слой и наслаждайтесь результатом.
  7. Если планируется использования Вашего файла в связке с 3ds Max, имена слоев не должны содержать кириллических символов – пишите все латиницей.

Типичные ошибки:

  • все нарисовано в слое 0
  • чертеж содержит слои с именами qweqwe, aaaa, 1111, 123 и т.п.
  • все слои имеют черный цвет (невозможно определить, что в каком слое нарисовано)
  • непечатаемые объекты и видовые экраны помещены в слой Defpoints, вместо создания отдельного слоя с запретом на печать

III. Работа со стилями аннотаций (текст, размеры, выноски и таблицы):


Типичные ошибки:

  • в файле содержится 10-15 текстовых (или размерных) стилей, причем половина из них имеют практически одинаковые настройки, просто каждый новый «редактор» чертежа добавлял новые стили (чтобы не разбираться в существующих) или же они попали в файл при копировании аннотаций из других файлов
  • файл содержит утерянные шрифты (при открытии выводится уведомление)

IV. Оформление и подготовка к печати:

  1. Вся графика проекта должна располагаться в пространстве модели.
  2. В пространстве листа содержится настроенный для печати лист с рамкой. Главное правило – 1 вкладка с листом – 1 чертеж (а не 2 или 5).
  3. Не забывайте переименовывать листы, чтобы было проще ориентироваться в Ваших проектах.
  4. Если Вы не знаете, на каком принтере будет распечатан проект (например, при работе с удаленным заказчиком), желательно настроить все листы на принтер DWG to PDF.
  5. Масштабирование видов чертежа достигается путем использования видовых экранов листа , а не с помощью изменения размеров объектов командой «Масштаб» или увеличением рамки до гигантских размеров с последующим вписыванием (уменьшением) всего при печати.

Типичные ошибки:

  • все, включая рамки нарисовано в пространстве модели
  • все, включая виды чертежа нарисовано в пространстве листа (самый экзотический вариант, но встречается)
  • рисование в пространстве модели в отличном от 1:1 масштабе
  • размещение на одной вкладке с листом сразу нескольких чертежей (самое странное, что мне доводилось видеть) – т.к никакой логике данная методика не поддается – ведь вы теряете все удобства печати из пространства листа

V. Подготовка файла к отправке:

  1. Проводите очистку чертежа от всего лишнего (мусор, блоки, неиспользуемые стили и слои) перед отправкой заказчику. Для этого существует утилита Очистить (команда _purge ).
  2. Так же стоит очистить файл от перекрывающихся (дублирующихся) линий, т.к. скорее всего это мусор. Для этой цели используйте команду _overkill (для того, чтобы очистка проходила «безболезненно», следует потратить время на изучение настроек данной команды). Особенно много мусора в файлах присутствует, при использовании каких-либо «векторизаторов» или импортировании информации из сторонних программ (CorelDraw, Illustrator и т.п.).
  3. Периодически проводите проверку файла на ошибки – команда _audit (в опциях соглашаемся на исправление обнаруженных ошибок). В процессе работы над проектом, ошибки на чертеже появляются сами собой, особенно при копировании больших объемов информации через буфер обмена. Данная проверка снижает количество и частоту вылетов и зависаний программы, что не может не радовать.
  4. Если Вы используете внешние ссылки и они должны присутствовать в итоговом файле, используйте «Относительные пути» для внешних ссылок, храните их в подпапках проекта и передавайте вместе с итоговым.dwg файлом, иначе вместо них заказчик увидит пустые прямоугольники и уведомления об утерянных внешних связях чертежа.

Если же внешние ссылки используются только на этапе создания проекта, пути можно использовать и абсолютные, но не забывайте, что просто удалив картинку из рабочей области экрана, Вы не удаляете внешнюю ссылку из файла (это нужно делать в «Диспетчере внешних ссылок»). Довольно часто можно наблюдать следующую забавную картину внутри файла:

  1. Старайтесь минимизировать использование в чертежах OLE и PROXY объектов. Технология OLE именно внедряет информацию в файл и чертеж будет очень тяжелым и начнет подвисать даже на мощных компьютерах, поэтому лучше используйте внешние ссылки для вставки графики, диаграмм и т.п. А PROXY – это объекты, созданные с помощью сторонних надстроек к AutoCAD, например, MechaniCS или SPDS от компании CSoft – кажущееся удобство от использования данных модулей выходит боком при попытке открыть такой файл на компьютере, где данная надстройка не установлена или установлена другая ее версия.

Резюме.

Каждый человек уникален, а потому и проекты, выполненные разными людьми всегда будут иметь какие-то отличия в плане оформления и используемых инструментов. Вы должны сами найти какой-то свой уникальный стиль, — удобный для Вас и устраивающий по качеству людей, с которыми Вы работаете. Не всё, описанное выше, является жесткими правилами, скорее, это рекомендации, к которым стоит прислушаться, особенно если Вы еще только начинаете свое знакомство с программой. Успехов!

Комментарии приветствуются! Уже 10:)

    Добрый день!

    Еще один вопрос, если Вас не затруднит.

    Если я всем листам в автокаде в Диспетчере параметров листов поставлю принтер DWG to PDF, а затем мне понадобиться распечатать проект на обычном принтере — я могу сразу для всех листов поменять принтер, или придется для каждого листа менять принтер?

    • Есть два пути:

      1) Сохранять в ПДФ, на реальную печать отправлять уже из ПДФ. Мне так нравится больше всего — я сначала «вычитываю» ПДФ-ку, а когда вижу, что ошибок нет, просто печатаю ее. Опять же, если печатать не у себя, а где-то — куда проще отдать ПДФ, чем принести DWG.

      2) Печатать именно из AutoCAD — тоже все довольно просто. Создаете именованный набор параметров листа, где указывается реальный принтер. При пакетной печати (Публикации) можно любому листу выставить любой набор параметров из имеющихся в документе. Сколько разных форматов, столько нужно иметь этих наборов. Присвоить набор сразу всем листам тоже можно мгновенно, при этом с уже настроенными листами ничего не произойдет — замена будет только на время печати, а потом все вернется — т.е они останутся с DWG to PDF, но печатать можно на любом принтере в пару кликов.

      В Публикации выставляете «Печатать в: плоттер с именем, указанным в наборе параметров», и в списке листов каждому листу задаете нужный набор. Удобно тем, что можно сделать разные наборы с разными характеристиками, оправлять на разные принтеры и т.д.

      Для ответов на все свои вопросы, Вы можете воспользоваться индивидуальной консультацией. Продолжительность — от 30 минут. Там я не только расскажу, но и покажу как и что делается (через демонстрацию экрана).

    Добрый день!

    Подскажите, как лучше работать в автокад. Я электрик. Проектирую несколько видов сетей на одном плане — плане этажа. План в модели в масштабе.

    Разные инженерные сети (освещение, розетки, лотки и т.п.) лучше рисовать на листах (тогда рисовать придется не в масштабе 1:1, а, например, в в 1:100 — что не удобно) или в модели на том же плане, но в разных слоях?

    Я пробую второй вариант — всё в модели, на одном плане разные сети в разных слоях. На листы через видовой экран вывожу нужную сеть. Но проблема — в модели должны быть включены все слои, чтобы они отображались на листах (каждый на своем, остальные не нужные здесь на листе заморожены), и поэтому в модели при всех включенных слоях настоящая каша. Так и должно быть? Или лучше в модели сделать несколько планов (скопировать их) — каждый для своего вида сети.

    Посоветуйте, как работать культурно.

    • Здравствуйте.

      Удобнее всего план рисовать в модели 1:1. Разные сети — в разных слоях. Тут Вы все правильно делаете. Оформляем на листах, отключая ненужные слои в конкретных видовых экранах. Да, в модели каша — и это нормально. Копировать много раз хуже — не дай бог слегка изменится план, — устанете его править в копиях, или, что более вероятно, где-то подправите, а где-то нет — будут ошибки.

      Чтобы легко править было — заходим в лист, и нажимаем кнопку «Развернуть ВЭ» справа снизу — получаем все преимущества работы в модели, но видим только нужные для этого листа слои.

      Я такой метод использую, он себя показал как самый удачный. С копиями планов в модели в свое время намучился.

      Что-то именно рисовать в листах (кроме рамки)некорректно. Вся полезная информация — в модели. На листах — рамки, и иногда можно текст/таблицы. Ну и чисто текстовые листы проекта делаю прямо на листе — это удобно.

      • Добрый день!

        Спасибо за ответ, значит я делаю правильно.

        Вы в статье пишите, что на одном листе нужно размещать только один чертеже, иначе теряется все преимущество печати из листа. Расскажите поподробней, пожалуйста об этом преимуществе.

        Я размещаю на одном листе несколько чертежей (листов) — логически объединенных, чаще всего это когда в одном чертеже несколько листов. Также каждая спецификация чаще всего состоит из нескольких листов, я все эти листы размещаю на одном листе автокада — так просто удобней работать сразу видишь несколько листов одного чертежа.

        Листы позволяют печатать весь проект или сохранить его в PDF одной кнопкой, поскольку для настроенных листов не нужно указывать зону печати. Вкладка вывод — экспорт в PDF или Публикация для реальной печати.

        Если же у Вас в 1 листе Автокада расположено несколько чертежей, то чтобы их распечатать, Вы должны каждый раз указывать, что именно печатаете. По сути это как печать из модели с указанием границ печати рамкой. На мой взгляд это очень долго и жутко неудобно. И более того, структура проекта становится запутанной, — глядя на файл сразу не понять сколько реально листов в проекте — в каждой вкладке при таком способе их может быть множество, а распечатать такой проект целиком и вовсе головная боль и повтор рутинных действий.

        Я не вижу реальных преимуществ подобной практики, но если Вам нравится, то почему бы и нет — дело вкуса.

    Какое счастье — найти единомышленника! Уже 20 лет работаю в проектной фирме (инженерные сети).

    Написала инструкцию, где почти слово в слово описала то, что написано в этой статье. Но! Начальство так и не соглашается ввести стандарт предприятия. В результате теряется столько времени на оформление чертежей, на подготовку к печати и т.д. И это в частной фирме. Вот и теряются «время — деньги». А уж про полученную от заказчиков архитектуру и говорить не приходится. Слов нет, одни междометия. Приходится каждый раз тратить время на подготовку приличной подосновы для сетей.

    • Спасибо за отзыв! Стандарты предприятия действительно оптимизируют работу, особенно, если их соблюдают. Жаль, что Вашу инструкцию не приняли.

      Почему-то такой бардак в файлах встречается именно в архитектурно-строительных чертежах. Возможно, потому что над одним файлом там всегда работает несколько человек... В машиностроении Автокад встречается уже не так уж и часто (почти все перешли на более продвинутые CAD), но то, что мне попадается, обычно очень хорошо и аккуратно сделано. А вот как пришлют какой-нибудь ген.план — то хоть вешайся... 🙂

      • Это Вы, Михаил, на счет дурных мыслей о петле с мылом точно подметили. А на причину этого безобразия нам уже ой как давно указал наш соотечественник, Иван Андреевич Крылов в своей бессмертной басне про Лебедя, Рака и Щуку. Так же, как и в ней получается, что всяк, кто вовлечен в совместную работу над тем, или иным проектом, начиная от топографов с геологами, в купе с генпланистами и архитекторами, не задумывается над тем, как потом с их материалом будут работать другие, кому в дальнейшем предстоит разрабатывать последующие разделы проекта.

        Чему же тогда удивляться, когда в итоге вдруг оказывается, что «Воз и ныне там»?

        Но стоит лишь этим людям договориться о единых правилах, первый пункт которых предписывает не работать без обращения к Диспетчеру подшивок, то они сразу увидят, что всё, как по волшебству, чудесным образом изменится. Ведь благодаря этому универсальному инструменту у людей появляется обратная связь, позволяющая им согласовывать свои решения, как друг с другом, так и с заказчиком. Тут, не говоря о другом, одна лишь функция eTransmit чего стоит.

    • Вы даже не представляете, Нина (не знаю, как по-батюшке), как я Вас понимаю.

      Мне, ведь, в своё время пришлось прямо-таки с головой, можно сказать, окунулся в затронутую Вами тему. А случилось это в ту самую пору, когда мне посчастливилось поработать, прошу прощения, менеджером по CAD-стандартам в Отделе Стандартизации и Поддержки Проектирования АНО "Оргкомитет «Сочи 2014». Как Вы видимо уже догадались, моей обязанностью там было следить за соблюдением тех самых стандартов предприятия, о которых Вы упомянули в своём комментарии. Так вот, на основании полученного опыта сообщу Вам, что заниматься этим делом при либеральном подходе Вам бы не удалось ни при каких обстоятельствах, даже если бы Ваше начальство согласилось ввести стандарт предприятия. Так вот, чтобы реально блюсти порядок, мне, человеку с довольно мягким характером, пришлось прибегнуть к поистине диктаторским методам, дабы принудить-таки исполнителей придерживаться утвержденных правил. Смею предположить, что благодаря этому нам в немалой степени удалось успеть подготовиться, организовать и провести в 2014-м году Зимнюю Олимпиаду в Сочи. Ну и как после этого не вспомнить о том, что каждый ГоСТ советской поры в обязательном порядке снабжался напоминанием об ответственности каждого перед законом за пренебрежение им?

      Поразмыслив над всем этим, я сам для себя пришел к выводу, что убедить кого-либо соблюдать стандарты невозможно раньше, чем этот кто-то убедится, в том, что это напрямую связано с производительностью его труда. Но вот как этого добиться в условиях перманентного цейтнота? Боюсь, что предлагаемое мною решение этой задачи нельзя отнести к числу оригинальных. Его суть — шаблон. Да-да, тот самый пресловутый шаблон, которым Вы и сами пользовались бесчисленное число раз. Вспомните хотя-бы тот же Светоскоп, пользующийся неизменной популярностью у советских студентов. Обычно, он представлял собой прямоугольный кусок оконного стекла подходящего формата, опирающегося своими краями на пару табуретов, да достаточно яркого источника света, установленного между ними. Чтобы соорудить такую конструкцию, как Вам должно быть известно, не требовалось много времени. Зато какой эффект! Раз-два и чертёж готов! Но это, если забыть, что на изготовление оригинала ушли, по меньшей мере, часы скрупулезной работы.

      А вот тут-то, как раз и кроется причина того, что мешает нам воспользоваться шаблоном. Это если бы кто-то уже над ним потрудился — рассуждаем мы — то да, грешно было бы им не воспользоваться. За неимением же такового, каждый вынужден решать поставленную ему задачу самостоятельно, руководствуясь, как правило, исключительно методом тыка. Ну, а коли так, то почему бы нам еще раз не вспомнить студенческие годы, когда мы сообща готовились к сдаче курсовых работ. Помните, как каждый из нас делал за всех ту часть заданий, которой был особенно силен. По сути, каждый из нас выполнял за всю группу работу на основе собственного шаблона. Следовательно, если в этот шаблон закрадывалась какая-нибудь ошибка, то потом она проявлялась у всех, компрометируя перед преподавателем всю группу. Но, что характерно, такие проколы никогда не приводили к отказу погоревших на плагиате от наработанной методики, ибо позволяли экономить им уйму времени.

      Вы спросите, к чему я это всё говорю? Да к тому, что если однажды не пожалеть времени, да на свой страх и риск взяться за разработку шаблонов чертежей с уже готовыми библиотеками блоков, типовым набором групп слоёв, листов, видовых экранов и прочих именных объектов, а затем тщательно продумать структуру папок, организовав на её основе шаблон подшивок, то это наверняка будет воспринято Вашими коллегами на ура. Ведь по сути, переложив на плечи машин заботу по выполнению рутинных операций и тем самым, освободив массу времени для творческого процесса, Вы де-факто поспособствуете работе своих коллег в едином ключе.


Министерство образования и науки Российской Федерации
Уральский федеральный университет
имени первого Президента России Б. Н. Ельцина

В. М. Паклина, Е. М. Паклина

Основы проектирования в системе AutoCAD 2015

Рекомендовано учебно-методическим советом
института фундаментального образования в качестве
учебно-методического пособия для студентов всех форм обучения
технических направлений подготовки по дисциплине «Информатика»

Екатеринбург
УрФУ
2014


УДК 004.896(075.8)

ББК 32.973.26-018.2.я73

Рецензенты:

канд. техн. наук., доц. А. А. Поморцева (зам. директора ФГАО ДПО «КПК – ТЭК»);

д-р хим. наук В. Н. Некрасов (Институт высокотемпературной электрохимии УрО РАН)

Научный редактор – канд. техн. наук, доц. И. Н. Обабков

Паклина В. М.

П Основы проектирования в системе AutoCAD 2015:учебное-методическое пособие/ В. М. Паклина, Е. М. Паклина. – Екатеринбург: УрФУ, 2014. – 128 с.

Учебно-методическое пособие по дисциплине «Информатика» предназначено для студентов всех форм обучения технических направлений подготовки. В пособии подробно рассмотрены: интерфейс программы AutoCAD 2015, работа с графическими примитивами, создание текста, работа со слоями, нанесение размеров на чертеж, параметризация и 3D-моделирование.

Библиогр.: 7 назв. Рис. 161. Прил. 2.

УДК 004.896(075.8)

ББК 32.973.26-018.2.я73

ISBN © Уральский федеральный

университет, 2014


Введение.............................................................................................................. 5

Знакомство с системой проектирования AutoCAD 2015.................................. 6

Интерфейс программы................................................................................................................. 6

Рабочие пространства................................................................................................................. 11

Настройка системы..................................................................................................................... 14

Средства навигации.................................................................................................................... 15

Настройка единиц измерения.................................................................................................... 17

Построение графических примитивов............................................................. 19

Точка............................................................................................................................................. 19


Отрезок......................................................................................................................................... 21

Прямая.......................................................................................................................................... 24

Луч................................................................................................................................................ 25

Окружность.................................................................................................................................. 25

Дуга............................................................................................................................................... 26

Эллипс.......................................................................................................................................... 27

Прямоугольник............................................................................................................................ 28

Кольцо.......................................................................................................................................... 29

Правильный многоугольник..................................................................................................... 30

Полилиния................................................................................................................................... 30

Мультилиния............................................................................................................................... 33

Облако.......................................................................................................................................... 37

Сплайн.......................................................................................................................................... 38

Редактирование чертежа................................................................................... 39

Редактирование с помощью ручек............................................................................................ 39

Команды редактирования.......................................................................................................... 41

Использование объектных привязок................................................................ 55

Полярное и объектное отслеживание............................................................... 61

Создание однострочного и многострочного текста........................................ 65

Однострочный текст................................................................................................................... 65

Многострочный текст................................................................................................................. 67

Текстовые стили.......................................................................................................................... 69

Использование штриховки и заливки.............................................................. 71

Создание блоков............................................................................................... 73

Нанесение размеров на чертеж........................................................................ 77

Работа со слоями............................................................................................... 86

Параметризация................................................................................................ 88

Основы 3D-моделирования в AutoCAD 2015................................................. 94

Практикум по 3D-моделированию................................................................ 100

Задание....................................................................................................................................... 100

Ход выполнения задания......................................................................................................... 101

Библиографический список............................................................................ 115

Приложение 1. Задания для самостоятельного выполнения........................ 116

Приложение 2. Рамка и основная надпись чертежа...................................... 126


Введение

AutoCAD применяется в разработке и дизайне инструментов, производственного оборудования, в проектировании зданий и сооружений. Благодаря AutoCAD удалось значительно снизить затраты производства и сократить цикл разработки продукта.

В пособии подробно рассмотрены: интерфейс программы, построение и редактирование графических объектов, параметризация, объектная привязка и отслеживание, работа с текстом и слоями, 3D-моделирование.

В пособии содержится большое количество практических заданий для самостоятельного выполнения, обозначенных символом &. В приложение вынесены индивидуальные задания для студентов.

Знакомство с системой проектирования AutoCAD 2015

AutoCAD 2015 – это система автоматизированного проектирования, предназначенная для создания двухмерных и трехмерных промышленных объектов.

Интерфейс программы

Рабочее окно программы AutoCAD 2015 и элементы его интерфейса представлены на рис. 1.

Поиск по справке
Справка
Вход в AutoCAD 360
Autodesk сообщества
Режимы рисования

Рис. 1. Окно программы AutoCAD 2015

Кнопка приложения AutoCAD –используется для доступа к командам Создать , Открыть , Сохранить , Печать , Закрыть, для экспорта и публикации файлов, для настройки параметров системы и чертежа (рис. 2).

Рис. 2. Обозреватель меню системы AutoCAD 2014

Панель быстрого доступа – настраиваемая панель инструментов,содержащая набор часто используемых команд.

Лента – единый компактныйэлемент интерфейса, состоящий из вкладок с расположенными на них панелями инструментов.

Курсор в системе AutoCAD имеет вид перекрестия с квадратной мишенью в точке пересечения.

Командная строка предназначена для ввода команд и ведения диалога с системой, уточняющего действие этой команды. При нажатии на клавишу F2 можно получить полную информацию о действиях пользователя и сообщениях системы за текущий сеанс работы с AutoCAD. Для отображения командной строки можно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl + 9 .

В пространстве модели происходит построение и редактирование объектов.

В рабочей области пространства модели содержатся кнопки управления видами, видовыми экранами и визуальными стилями (рис. 3).

Рис. 3. Кнопки управления

Кнопка управления видовыми экранами [–] позволяет разбить пространство модели на несколько видовых экранов.

Кнопка управления видами [Сверху] позволяет изменить вид отображения объекта. Например, сверху, слева, изометрия и др.

Кнопка управления визуальными стилями позволяет изменить стиль отображения объектов. Например, каркас, реалистичный, оттенки серого и др.

Пространство листов предназначено для окончательной компоновки и подготовки чертежа к выводу на печать. На листе можно размещать основную надпись чертежа, создавать видовые экраны и добавлять примечания.

В пространстве листа одна единица соответствует расстоянию на распечатанном листе. Единицы задаются в миллиметрах или дюймах, в зависимости от настроек принтера.

Строка состояния(рис. 3), расположенная внизу рабочего окна, содержит кнопки режимов рисования, модели, листа, переключения рабочих пространств, аннотаций и др. Кнопка Адаптация позволяет настроить панель под потребности конкретного пользователя.

Адаптация

Рис. 4. Строка состояния

В системе AutoCAD существуют следующие режимы рисования:

– шаговая привязка, при которой графический курсор перемещается строго по узлам воображаемой сетки с заданным шагом;

– отображение фоновой вспомогательной сетки на экране монитора;

– ортогональный режим проектирования,при котором система позволяет вычерчивать отрезки прямых линий, направленных строго вдоль осей координат;

– полярное отслеживание, при котором система позволяет вычерчивать отрезки прямых линий под определенными углами, заданными пользователем;

– изометрическое проектирование позволяет изменять курсор в зависимости от плоскости, в которой происходит построение;

объектная привязка позволяет точно указывать положение точек на объектах;


– подразумеваемые зависимости позволяют автоматически накладывать зависимости между создаваемыми или редактируемыми объектами;

– объектное отслеживание позволяет вычерчивать отрезки прямых линий от характерных точек существующих объектов под определенными углами;

– динамический ввод обеспечивает командный интерфейс в области курсора, позволяющий удерживать фокус в области построения;

– отображение веса линий (толщины линий) на экране монитора.

Кнопка Быстрые свойства позволяет обратиться к подмножеству свойств выбранного объекта, доступных из палитры Свойства .


Рабочие пространства

Рабочее пространство – наборы меню, панелей инструментов, вкладки ленты, палитры, объединенные и организованные таким образом, что можно работать в удобной для рисования среде.

В программе AutoCAD имеются следующие заранее определенные, рабочие пространства:

Рисование и аннотации;

3D-моделирование;

Основы 3D.

Каждое из этих рабочих пространств ориентировано на конкретную задачу. Например, при создании трехмерных моделей можно использовать рабочее пространство 3D-моделирование , которое содержит ориентированные на работу с 3D-объектами инструментальные панели, меню и палитры.

Для перехода из одного рабочего пространства в другое можно воспользоваться кнопкой Переключение рабочих пространств , расположенной в строке состояния.

Имеется возможность создания собственных рабочих пространств и внесения изменений в существующие рабочие пространства.

Для создания рабочего пространства необходимо вызвать диалоговое окно Адаптация пользовательского интерфейса (рис. 5). Сделать это можно несколькими способами:

Вкладка Управление 4 Пользовательский интерфейс ;

Кнопка Переключение рабочего пространства 4 Адаптация .

Рис. 5. Адаптация интерфейса пользователя

Для создания нового рабочего пространства на вкладке Адаптация необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по элементу дерева Рабочее пространство и в появившемся контекстном меню выбрать команду Новое рабочее пространство.

Для настройки нового рабочего пространства, необходимо его выделить и в области Содержимое рабочего пространства нажать на кнопку. .

Для того чтобы на экране отображались меню, панели инструментов и вкладки ленты, которые понадобятся при работе, их необходимо в списке отметить флажками (рис. 6).

Рис. 6. Настройка рабочего пространства

После всех настроек рабочего пространства необходимо нажать кнопку Готово , а затем Применить .

Настройка системы

В программе AutoCAD предварительную настройку системной среды и ее модификацию в процессе работы можно осуществлять с помощью диалогового окна Параметры (рис. 7).

Диалоговое окно можно вызвать несколькими способами:

Кнопка приложения 4 ;

Из контекстного меню рабочей зоны или области командной строки выбрать команду .

Диалоговое окно Параметры содержит одиннадцать вкладок (рис. 7).

Рис. 7. Настройка системы AutoCAD

Средства навигации

Для перемещения по чертежу можно использовать:

Вертикальную и горизонтальную полосы прокрутки;

Кнопку Панорамирование ;

- Штурвал ;

Ролик мыши;

Команду Pan (Пан ).

Полосы прокрутки подключаются на вкладке Экран диалогового окна Параметры (рис. 7).

Команду Панорамирование можно вызвать из панели навигации
(рис. 8) или из контекстного меню.

Рис. 8. Панель навигации

После выбора команды Панорамирование курсор в графическом экране принимает вид ладони. Передвигая курсор по экрану при нажатой левой кнопке мыши, происходит перемещение в соответствующую сторону чертежа. Для завершения команды можно воспользоваться клавишами Esc , Enter или в контекстном меню выбрать команду Выход .

Команду Панорамирование проще всего выполнять, используя ролик мыши. Для этого достаточно на него нажать и, не отпуская, переместить курсор в нужном направлении.

Штурвал (рис. 9), который объединяет в одном интерфейсе несколько команд.

Вызвать Штурвал можно из контекстного меню, панели навигации или с помощью команды Навштурвал .

Рис. 9. Штурвал

При проектировании в основном используются истинные размеры объектов, поэтому чертежи могут получиться как очень маленькие, так и очень большие. Для увеличения и уменьшения изображения применяют команду Зумирование , расположенную на панели навигации и в контекстном меню.

Для увеличения изображения необходимо выбрать команду Зумирование и при нажатой левой кнопке мыши передвигать курсор вверх, а для уменьшения – вниз. Завершение команды происходит так же, как и при панорамировании.

Увеличить или уменьшить изображение можно так же с помощью ролик мыши. Вращение ролика вверх – увеличивает масштаб, а вниз – уменьшает. Двойное нажатие на ролик соответствует команде Показать все , которая вписывает весь чертеж в экран.

В системе AutoCAD существует несколько команд зуммирования. Их можно найти на панели навигации (рис. 10).

Рис. 10. Команды зуммирования

Удобным средством навигации является Видовой куб (рис. 11), позволяющий переключаться между стандартными и изометрическими видами.

Рис. 11. Видовой куб

Для поворота вида в пространстве можно воспользоваться командами: Орбита , Свободная орбита и Непрерывная орбита , расположенными в панели навигации.

Настройка единиц измерения

Единица измерения – заданная пользователем величина, определяющая расстояние.

В системе AutoCAD пользователь выбирает единицы измерения линейных величин, принятые в области его профессиональной деятельности: миллиметры, метры, километры, дюймы и т.д. Таким образом, при работе с пакетом можно считать, что графическое окно AutoCAD безразмерно и изделия вычерчиваются в нем в натуральную величину. В рабочей зоне экрана монитора расстояния измеряются системой в условных единицах, определяющих только формат представления числа: целый, вещественный, в экспоненциальном виде или в виде дробей. Соответствие между реальной и условной системами измерения устанавливается при выборе масштаба вывода чертежа на плоттер.

Угловые величины обычно задаются в программе AutoCAD в градусах и долях градуса. Пользователю предоставляется право выбрать для угловых величин другие единицы измерения: радианы, грады или топографические единицы. За положительное изменение угловых величин принято вращение против часовой стрелки от положительного направления оси координат X .

Настроить единицы измерения можно с помощью диалогового окна Единицы чертежа (рис. 12). Вызвать его можно с помощью команды
4Утилиты 4Единицы.

С помощью данного диалогового окна можно установить единицы измерения вставленных элементов, угловые и линейные форматы, их точность, а также указать направление базового угла.

Рис. 12. Диалоговое окно Единицы чертежа

Построение графических примитивов

Примитивы – это заранее определенные основные геометрические элементы, при помощи которых строятся более сложные объекты.

В системе AutoCAD имеется обширный набор примитивов: точка, отрезок, круг, дуга, полилиния, мультилиния, сплайн, текст, блок, эллипс, многоугольник и т.д.

Для построения графических примитивов можно воспользоваться командной строкой или панелью инструментов Рисование (рис. 13), расположенной на вкладке ленты Главная .

Рис. 13. Панель инструментов Рисование

Рассмотрим основные геометрические примитивы.

Точка является простейшим геометрическим объектом. Для ее построения используется соответствующая команда Точка Рисование с помощью кнопки .

После ввода команды в командную строку и нажатия клавиши Enter , AutoCAD предложит вам ввести координаты точки. Их необходимо указать через запятую и нажать Enter .

&Используя командную строку, постройте точку с координатами
200, 400.

По умолчанию AutoCAD изображает точку одним пикселем. Размер и вид точки можно менять, для этого служат системные переменные Pdsize и Pdmode соответственно.

&Измените значение системной переменной Pdmode на 66, а значение Pdsize на 10.

Установить размер и вид точки можно с помощью диалогового окна Отображение точек (рис. 14), которое вызывается командой Типточки .

Рис. 14. Настройка размера и вида точки

&Установите размер точки 5, а отображение символом «+».

Для рисования отрезка применяется команда Отрезок , которая Рисование с помощью кнопки .

&Начертите произвольную ломаную из отрезков.

После того, как вы укажите первую точку отрезка, в командной строке появится сообщение: «Следующая точка или [оТменить]: ». Это сообщение означает, что можно указать на экране не только следующую точку, но и выбрать опцию оТменить . Она отменяет последнее действие команды, т.е. выполняет так называемый откат. Для отмены последнего действия необходимо в командной строке набрать слово Отменить в верхнем или нижнем регистре и нажать клавишу Enter . Если в опции какие-нибудь буквы являются прописными, то в командной строке достаточно ввести только эту часть имени опции, в верхнем или нижнем регистре. В данном случае для отмены можно ввести «Т » или «т», и нажать клавишу Enter .

В командной строке дополнительные опции можно так же выбирать с помощью указателя мыши.

Если на экране изображено более двух точек подряд, то в командной строке появляется сообщение: «Следующая точка или [Замкнуть/ оТменить]: ». После ввода в командную строку буквы «З » в верхнем или нижнем регистре и нажатия клавиши Enter , на экране появится еще один отрезок, соединяющий конец последнего отрезка и начало первого.

Для завершения построения отрезков без их замыкания, можно нажать клавишу Enter , которая всегда является признаком конца циклических операций.

Если требуется прервать выполнение какой-либо команды, то необходимо нажать клавишу Esc .

Удобным средством, помогающим выбрать следующее действие при построении отрезка, является контекстное меню (рис. 15), которое можно вызвать нажатием правой кнопки мыши внутри графического экрана.

Рис. 15. Контекстное меню

&Нарисуйте треугольник с вершинами (50,25), (50,100) и (120,50).

При построении отрезков, направленных строго вдоль осей координат, используется ортогональный режимпроектирования, включить который можно в строке состояния или клавишей F8 .

&В ортогональном режиме проектирования постройте произвольный прямоугольный треугольник.

Еще одним способом рисования отрезков является способ
«направление – расстояние », с помощью которого можно рисовать отрезки в заданном направлении и определенной длины. Для этого необходимо выполнить следующие действия:

Выбрать инструмент Отрезок ;

Указать первую точку отрезка;

Переместить курсор в нужном направлении;

Набрать в командной строке длину отрезка (например, 100) и нажать клавишу Enter .

&Используя способ рисования «направление – расстояние», в ортогональном режиме проектирования начертите прямоугольник 100×70. Измените его цвет, вес и тип линий.

Для добавления дополнительных типов линий необходимо из соответствующего списка панели инструментов Свойства выбрать команду Другое . В результате появится диалоговое окно Диспетчер типов линий
(рис. 16), в котором с помощью кнопки Загрузить можно добавить новые линии.

Все это время построение точек и отрезков производилось в декартовой (прямоугольной) системе координат. В AutoCAD существует также способ задания координат в полярной системе . Сначала указывается длина, ставится знак «<», а затем величина угла. Например, для построения отрезка, идущего из начала координат, длиной 50, под углом 60 градусов к оси Х необходимо в качестве второй точки указать значение 50 < 60.

В AutoCAD кроме абсолютных координат существуют и относительные координаты, при которых за начало отсчета берется последняя построенная точка. При указании относительных координат используется символ «@», например: @ 100,50 или @100<45.

&Используя полярные и относительные координаты, постройте равносторонний треугольник со сторонами 200 мм.

Для рисования прямой предназначена команда Прямая , которая может быть введена в командной строке или вызвана из панели инструментов Рисование с помощью кнопки .

Команда Прямая имеет пять опций:

- Гор – построение горизонтальных линий;

- Вер – построение вертикальных линий;

- Угол – построение линий под углом;

- Биссект – построение биссектрисы угла, для которой нужно указать вершину и стороны;

- Отступ – построение прямой параллельно другому линейному объекту, в качестве которого может выступать отрезок, луч или прямая.

Чтобы воспользоваться какой-либо из опций, достаточно ввести в командной строке заглавные буквы из их названий или выбрать опции указателем мыши.

&Постройте две пересекающиеся прямые и биссектрису одного из образованных углов.

Команда Луч может быть введена в командной строке или вызвана из панели инструментов Рисование соответствующейкнопкой .

&Постройте несколько произвольных лучей.

&Очистите рабочий экран от всех примитивов, которые вы начертили, используя кнопку Выбрать все , расположенную в панели инструментов Утилиты вкладки ленты Главная и клавишу Delete.

Окружность

Для построения окружности используется соответствующая команда Круг , которая может быть введена в командной строке или вызвана из панели инструментов Рисование с помощью кнопки .

Эта команда позволяет вычерчивать окружность различными способами:

По центру окружности и ее радиусу;

Центру окружности и ее диаметру;

Двум точкам диаметра окружности;

Трем точкам окружности;

Двум касательным и радиусу;

Трем касательным.

&Для произвольного треугольника постройте вписанную и описанную окружности (рис. 17).

Рис. 17. Вписанная и описанная окружности

Для построения дуги можно воспользоваться кнопкой , расположенной в панели инструментов Рисование или ввести команду Дуга в командную строку.

Дугу можно нарисовать одиннадцатью способами (рис. 18).

&Нарисуйте несколько дуг различными способами.

Рис. 18. Способы рисования дуг

Для рисования эллипса предназначена команда Эллипс , которая может быть введена в командной строке или вызвана из панели инструментов Рисование с помощью кнопки .

&Нарисуйте эллипс и эллиптическую дугу (рис. 19).

Рис. 19. Примеры эллипса и эллиптической дуги

Прямоугольник

Для построения прямоугольника используется команда Прямоугольник или Прямоуг , которая может быть введена в командной строке или вызвана из панели инструментов Рисование с помощью кнопки .

Команда Прямоугольник (Прямоуг ) имеет пять опций:

- Фаска – задание двух длин фаски в каждом углу прямоугольника;

- Сопряжение – задание радиуса скругления углов прямоугольника;

- Уровень – задание уровня для построения прямоугольника, смещенного по оси Z трехмерного пространства;

- Высота – задание высоты для построения прямоугольника, выдавленного вдоль оси Z трехмерного пространства;

- Ширина – задание ширины линии.

При рисовании нового прямоугольника старые опции сохраняются по умолчанию, поэтому если они не нужны, то необходимо их переопределять

&Нарисуйте прямоугольники, изображенные на рис. 20.

Рис. 20. Примеры прямоугольников

Команда Кольцо может быть введена в командной строке или вызвана из панели инструментов Рисование с помощью соответствующей кнопки .

Данная команда запрашивает у пользователя внешний и внутренний диаметры, после чего требуется указать центр кольца.

Для всех объектов рисунка можно отменить сплошное заполнение
(рис. 21), изменив значение системной переменной FILLMODE с 1 на 0.

&Нарисуйте кольца разных диаметров (рис. 21) и с отключенной опцией закраски (рис. 22).

Рис. 21. Примеры колец

Рис. 22. Кольцо с отключенной закраской


Правильный многоугольник

Для рисования правильного многоугольника используется команда
Мн-угол , которая может быть введена в командной строке или вызвана из панели инструментов Рисование с помощью кнопки .

При рисовании правильного многоугольника сначала необходимо указать число его сторон, а потом центр или сторону. Если пользователь выбирает опцию Cторона , то необходимо указать две точки стороны многоугольника, по которым он будет строиться. Если же указывается центр многоугольника, то следующий вопрос будет такой: «Задайте опцию размещения [Вписанный в окружность/Описанный вокруг окружности] :». После ввода нужной команды (В или О в верхнем или нижнем регистре) задается радиус окружности.

&Постройте правильные многоугольники, изображенные на рис. 23.

Рис. 23. Примеры правильных многоугольников

Полилиния

Полилиния – это сложный примитив, состоящий из одного или нескольких связанных между собой прямолинейных или дуговых сегментов, имеющих разную ширину. Полилиния обрабатывается как единое целое (например, при редактировании или удалении).

Для рисования полилинии служит команда Плиния , которая может быть введена в командной строке или вызвана из панели инструментов Рисование с

помощью кнопки .

После ввода команды Плиния необходимо указать начальную точку полилинии. Последующий запрос содержит дополнительную информацию: «Следующая точка или [Дуга/ Полуширина/ длИна/ Отменить / Ширина] :». При указании второй точки полилинии появляется еще одна опция Замкнуть .

Рассмотрим более подробно опции полилинии:

- Дуга – переход в режим рисования дуговых сегментов;

- Замкнуть – добавление замыкающего участка полилинии;

- Полуширина – задание полуширины полилинии;

- длИна – построение сегмента, являющегося продолжением предыдущего участка с заданной длиной;

- Отменить – отмена последней операции;

- Ширина – задание ширины очередного сегмента полилинии (ширина начала и конца сегмента может быть разной).

При переходе в режим рисования дуг предлагается следующий набор опций:

- Угол – величина центрального угла дугового сегменты;

- Центр – центр для дугового сегмента;

- Замкнуть – замыкание полилинии дуговым сегментом;

- Направление – направление касательной для начальной точки дуги;

- Полуширина – полуширина следующего дугового сегмента;

- Линейный – переход в режим рисования линейных сегментов;

- Радиус – радиус дугового сегмента;

- Вторая – вторая точка для построения дугового сегмента;

- Отменить – отмена последнего построенного сегмента;

- Ширина – ширина следующего сегмента.

Рассмотрим пример рисования полилинии в виде стрелочки (рис. 24). Для этого вызовете команду Плиния . Укажите на графическом экране начальную точку, а на вопрос: «Следующая точка или [Дуга/Полуширина/длИна/ Отменить/Ширина] :»,введите букву «Ш », т.к. требуется изменить ширину линии. Начальную и конечную ширину установите по 1 ед. Начертите горизонтальную линию размером 20 ед. Далее установите начальную ширину, равную 3, а конечную – 0. Отложите в горизонтальном направлении линию длиной 7 ед. У вас должна получиться полилиния, изображенная на рис. 23.

Рис. 24. Полилиния в виде стрелы

&Постройте полилинии, изображенные на рис. 25.

Рис. 25. Примеры полилиний

Мультилиния

Мультилиния – это объект, состоящий из пучка параллельных ломаных линий (от 2 до 16). Их используют при рисовании стен, дорог, мостов и т.п.
К дополнительным свойствам мультилинии относятся промежуточные стыки, торцы, скругления и заливка.

Для рисования мультилинии служит команда Млиния , которая содержит следующие опции:

- Расположение – определение положения указываемых точек относительно всей мультилинии (Верх – мультилиния рисуется ниже курсора; Центр – мультилиния центрируется относительно курсора; Низ – мультилиния рисуется выше курсора);

- Масштаб – управление шириной мультилинии;

- Стиль – задание стиля для мультилинии.

&Постройте мультилинию с установленным по умолчанию стилем Standard (рис. 26).

Рис. 26. Пример мультилинии

Стиль Standard является текущим для мультилиний, но пользователь имеет возможность создавать свои собственные стили. Создать новый стиль можно с помощью команды Млстиль , которая вызывает диалоговое окно Стили мультилиний (рис. 27.).

Рис. 27. Стили мультилиний

Для создания нового стиля необходимо щелкнуть по кнопке Создать, и в появившемся диалоговом окне (рис. 28) указать имя нового стиля.

Рис. 28. Создание нового стиля

После нажатия на кнопку Продолжить установите необходимые параметры нового стиля (рис. 29).

Рис. 29. Установка параметров нового стиля мультилинии

&Создайте новые стили и с их помощью постройте мультилинии, изображенные на рис. 30.

Рис. 30. Примеры мультилиний

Для редактирования пересекающихся мультилиний достаточно выполнить двойной щелчок мыши на мультилинии и в появившемся диалоговом окне Инструменты редактирования мультилиний выбрать вариант построения
(рис. 31).

Рис. 31. Редактирование мультилинии

&С помощью мультилинии постройте перекресток дороги (рис. 32).

Рис. 32. Перекресток дороги

Облака для пометок представляют собой полилинии с дуговыми сегментами. Они используются для нанесения различных пояснительных надписей к элементам рисунка.

Для построения пометочного облака существует команда Облако которая может быть введена в командной строке или вызвана из панели инструментов Рисование с помощью кнопки .

Команда содержит следующие опции:

- Длина дуги – задание минимальной и максимальной длины дуги для построения облака;

- Объект – выбор замкнутого объекта для преобразования в облако;

- Стиль – задание стиля для дуг облака (обычный или каллиграфия ).

&Используя стиль Каллиграфия с длиной дуги 50 ед., нарисуйте облако, изображенное на рис. 33.

Рис. 33. Пример облака

&С помощью опции Объект преобразуйте прямоугольник в облако
(рис. 34).

Рис. 34. Пример преобразования объекта в облако

Сплайн представляет собой гладкую кривую, проходящую через заданный набор точек или рядом с ними (рис. 35).

Команда Сплайн может быть введена в командной строке или вызвана из панели инструментов Рисование с помощью кнопок Сплайн по определенным точкам или Сплайн по управляющим вершинам .

&Постройте сплайн, изображенный на рис. 35.

Рис. 35. Пример сплайна

Редактирование чертежа

Для редактирования чертежа можно использовать ручки, команды общего редактирования – копирование, перемещение, масштабирование, удлинение и др., и команды редактирования составных примитивов.

Редактирование с помощью ручек

Ручки имеют вид квадратных меток и находятся в характерных точках выбранных объектов. Например, для отрезка характерными являются средняя и конечные точки (рис. 36). Ручки появляются при выделении объекта или группы объектов.

Рис. 36. Ручки в характерных точках отрезка

Если щелкнуть левой кнопкой мыши по одной из ручек, то изменится ее цвет. Это означает, что можно выполнять операции редактирования. Например, при выборе конечной точки отрезка можно изменить ее местоположение
(рис. 37). При выборе средней точки отрезка можно перенести его на какое-либо расстояние (рис. 38).

Рис. 37. Перенос одного конца отрезка

Рис. 38. Перенос отрезка с помощью средней ручки

С помощью ручек можно выполнять растягивание, перемещение, поворот, масштабирование и зеркальное отображение объектов. При выделении ручки в командной строке появляется команда Растянуть . Для перехода к другим командам можно воспользоваться клавишами Enter или Пробел .

&Используя ручки редактирования, поверните отрезок на 60 0 .

&Используя ручки редактирования, измените масштаб эллипса
(рис. 39).

Рис. 39. Изменение масштаба эллипса

Операции редактирования можно применять сразу к нескольким объектам, предварительно выделив их левой кнопкой мыши. Удаление объектов из набора осуществляется так же, как и включение, но при нажатой клавише Shift .

Если требуется включить в набор множество объектов, то нерационально их выделять щелчком мыши. Для этого можно использовать простую или секущую рамки. Чтобы их построить, необходимо указать две точки рамки.

Простая рамка начинается слева от набора объектов и имеет голубой цвет. В набор элементов включаются только те объекты, которые полностью попали в рамку.

Секущая рамка начинается справа от набора объектов и имеет зеленый цвет. В набор элементов включаются все объекты, которые попали в рамку.

Для выбора объектов можно также воспользоваться командами:

- Рамка Лассо ;

- Секрамка Лассо ;

- Линия Лассо .

Для того чтобы воспользоваться командами лассо необходимо указать начальную точку и не отпуская левой кнопки мыши обвести линией выделяемые объекты. Клавиша Пробел позволяет изменять вид лассо.

Отменить выделение объектов можно клавишей Esc .

&Нарисуйте произвольные объекты и выделите их простой и секущей рамками.

Команды редактирования

Кроме ручек для редактирования объектов предназначена панель инструментов Редактирование (рис. 40), расположенная на вкладке ленты Главная .

Рис. 40. Панель инструментов Редактирование

Для удаления объектов предназначена команда Стереть , которой соответствует кнопка панели инструментов Редактирование . После выбора данной команды необходимо выделить объекты, предназначенные для удаления. Как только будет нажата клавиша Enter , выделенные объекты исчезнут с экрана. Для удаления объектов можно также воспользоваться клавишей Delete .

&Удалите все объекты из пространства модели.

Для копирования объектов предназначена команда Копировать или кнопка . После выбора данной команды требуется выбрать объекты, предназначенные для копирования, и нажать клавишу Enter . Далее в командной строке появится запрос: «Базовая точка или [Смещение реЖим] :». Удобнее указать одну из характерных точек копируемого объекта. После этого укажите координаты второй точки перемещения, введя их в командную строку или щелкнув левой кнопкой мыши в нужном месте. Опция реЖим позволяет сделать одну или несколько копий.

&Сделайте копию многоугольника (рис. 41).

Рис. 41. Копирование многоугольника

Команда Зеркало или кнопка позволяют зеркально отразить выбранные объекты. После выбора объектов необходимо нажать клавишу Enter . Далее система попросит указать первую и вторую точки оси отражения. На последний запрос: «Удалить исходные объекты? [Да/Нет]: » – введите «Д », если объекты-оригиналы не нужны, или «Н », если их требуется оставить.

&Зеркально отразите несколько объектов (рис. 42).

Рис. 42. Зеркальное отражение объектов

Команда Подобие или кнопка позволяют строить подобные друг другу (параллельные) объекты. В первом запросе системы необходимо указать расстояние смещения подобного объекта. Далее выбрать объект и точку, определяющую сторону смещения. После построения первого подобного заданному объекта имеется возможность построить другие подобные объекты с тем же смещением. Для завершения построений нажмите клавишу Esc или Enter .

&Постройте подобный объект, изображенный на рис. 43.

Рис. 43. Построение подобных друг другу объектов

Команда Массив предназначена для создания группы копий одних и тех же объектов. В системе AutoCAD существует возможность создавать массивы:

Прямоугольные;

Круговые;

По заданной траектории.

При построении прямоугольного массива необходимо в панели Редактирование выбрать команду Массивпрямоуг .

После выбора объектов, входящих в массив и нажатия клавиши Enter появляется вкладка Создание массива (рис. 44).

Рис. 44. Создание прямоугольного массива

&Постройте прямоугольный массив, изображенный на рис. 45.

Рис. 45. Прямоугольный массив

При построении кругового массива необходимо в панели инструментов Редактирование выбрать команду или ввести в командную строку Массивкруг .

После выделения объектов, входящих в круговой массив необходимо нажать клавишу Enter и указать центр массива.

В появившейся вкладке Создание массива (рис. 46) необходимо установить нужные параметры.

Рис. 46. Создание кругового массива

&Постройте круговой массив, изображенный на рис. 47.

Рис. 47. Круговой массив

Для создания массива по траектории предназначена соответствующая кнопка в панели инструментов Рисование или команда Массивтраект .

&Создайте массив по траектории (рис. 48).

Рис. 48. Массив по траектории

Для перемещения выбранных объектов предназначена команда Перенести или кнопка .

&Переместите круговой массив на другое место.

Команда Повернуть, которой в панели инструментов Редактирование соответствует кнопка , позволяет повернуть выбранные объекты относительно базовой точки на заданный угол.

&Поверните прямоугольник на 60 0 (рис. 49).

Рис. 49. Поворот объекта

Команда Масштаб , которой соответствует кнопка , расположенная на панели Редактирование , позволяет масштабировать выбранные объекты относительно базовой точки.

После выделения объектов, предназначенных для масштабирования, нажмите клавишу Enter . Указав базовую точку, система выдаст вопрос: «Масштаб или [Копия/Опорный отрезок] :». Для масштабирования объектов с увеличением необходимо ввести число больше 1, а с уменьшением – положительное число меньше 1.

Опция Копия применяет масштабирование к копии выбранного объекта. При масштабировании с помощью Опорного отрезка имеющееся расстояние используется как основа для нового размера. При этом коэффициент преобразования будет получен путем деления значения второй длины на значение первой.

Команда Растянуть , которой соответствует кнопка , позволяет изменить форму выбранного объекта. Для выделения объектов используется секущая рамка. Конечные точки, попавшие в секущую рамку, растягиваются. Если же объект выделен полностью, то он не растягивается, а перемещается в заданном направлении.

Рассмотрим пример редактирования квадрата:

Введите в командной строке Растянуть или нажмите на кнопку ;

Секущей рамкой выделите одну из вершин квадрата (рис. 50, а ) и нажмите клавишу Enter ;

Укажите базовую точку и переместите ее в нужном направлении
(рис. 50, б ).

После выполнения команды растягивания квадрат примет вид четырехугольника, изображенного на рис. 50, в .

Рис. 50. Пример выполнения команды Растянуть

Команда Обрезать , которой соответствует кнопка на панели инструментов Редактирование , позволяет обрезать объекты кромками других объектов.

Рассмотрим пример обрезки объектов (рис. 51):

В командной строке введите Обрезать или нажмите на кнопку ;

Выберите режущий объект, в нашем случае это отрезок;

Нажмите клавишу Enter ;

Укажите обрезаемые объекты, причем в той части, которая должна исчезнуть;

После обрезки всех объектов нажмите клавиши Enter или Esc .

Обрезать объекты можно не только пересекающимися объектами, но и их продолжениями. Для этого предназначена опция Кромка, режим –
с продолжением .

Рис. 51. Обрезка объектов

&С помощью опции Кромка обрежьте многоугольник продолжением отрезка (рис. 52).

Рис. 52. Обрезка объекта продолжением кромки

В качестве режущей кромки могут выступать не только сами объекты, но и их проекции. Для этого предназначена опция Проекция . Способ проецирования может быть установлен либо по текущей системе координат, либо по текущему виду.

Команда Обрезать также позволяет удлинять объекты, а не обрезать их.

Для этого вместо обычного выбора обрезаемых объектов можно, удерживая клавишу Shift , выделить удлиняемые объекты.

Одни и те же объекты могут быть одновременно, и режущими кромками и обрезаемыми объектами. На рис. 53 представлен пример, когда все окружности одновременно являются, и режущими кромками и обрезаемыми объектами.

Рис. 53. Пример обрезки объектов

Команда Удлинить , которой соответствует кнопка , расположенная на панели инструментов Редактирование , позволяет удлинить одни объекты до других.

&Удлините дугу до прямоугольника (рис. 54).

Рис. 54. Удлинение объекта

Если при выборе удлиняемых объектов нажата клавиша Shift , то объекты не удлиняются, а обрезаются.

Команда Фаска , которой соответствует кнопка предназначена для выполнения операции подрезки двух пересекающихся прямолинейных сегментов на заданное расстояние от точки их пересечения. После выполнения команды строится новый отрезок, соединяющий точки подрезки двух объектов (рис. 55).

Рис. 55. Пример построения фаски

На первый запрос системы: «Выберите первый отрезок или [оТменить/ полИлиния/Длина/Угол/оБрезка/Метод/Несколько] :» – введите в командной строке букву «Д » (в верхнем или нижнем регистре), чтобы задать длину фасок, и нажмите клавишу Enter . Затем введите длину первой и второй фаски и выберите нужные отрезки.

&Снимите фаски с объекта, как показано на рис. 56.

Рис. 56. Пример снятия фаски

Иногда требуется строить фаски, не меняя исходных объектов. Это можно сделать с помощью опции Обрезка , режим – Без обрезки .

&Снимите фаску, не меняя исходные отрезки (рис. 57).

Рис. 57. Снятие фаски без обрезки

Команда Сопряжение , которой на панели инструментов Редактирование соответствует кнопка , предназначена для выполнения операции соединения объектов дугой заданного радиуса.

На первый запрос: «Выберите первый объект или [оТменить/полИлиния/ раДиус/оБрезка/Несколько]: » – перейдите к вводу радиуса сопряжения. Далее выберите сопрягаемые объекты.

&С помощью команды «сопряжение» преобразуйте объект, изображенный на рис. 58.

Рис. 58. Пример выполнения сопряжения

&Выполните сопряжение с сохранением исходных отрезков (рис. 59).

Рис. 59. Сопряжение без обрезки

Для редактирования сложных объектов можно воспользоваться дополнительными командами из панели инструментов Редактирование
(рис. 60).

Рис. 60. Команды редактирования

Рассмотрим пример сглаживания полилинии (рис. 61). Воспользуемся кнопкой Редактировать полилинию или введем в командной строке Полред . После выбора полилинии на запрос: «Задайте параметр [Замкнуть/Добавить/ Ширина/Вершина/СГладить/СПлайн/Убрать сглаживание/Типлин/ оБратить/ Отменить]: » – выберите СГлаживание . В результате проделанных действий полилиния сгладится.

Рис. 61. Сглаживание полилинии

Использование объектных привязок

Объектная привязка позволяет строить новые точки на чертеже, привязываясь к характерным точкам существующих объектов или относительно них. Функция объектной привязки содержит набор инструментов, позволяющих выполнять точные геометрические построения.

В процессе работы режим Объектная привязка можно включать или отключать по мере необходимости, используя кнопку , расположенную в строке состояния или клавишу F3 .

Из раскрывающегося списка Объектной привязки можно включить только те привязки, которые необходимы в данный момент (рис. 62).

Рис. 62. Объектные привязки

Команда Параметры объектной привязки вызывает диалоговое окно Режимы рисования (рис. 63), которое используется для выполнения настроек.

&Установите привязки, как показано на рис. 63.

Рис. 63. Настройка объектной привязки

Используя объектную привязку, нарисуем перпендикуляр к отрезку
(рис. 64). Для этого:

Выберите инструмент Отрезок ;

В строке состояния нажмите на кнопку Объектная привязка и из раскрывающегося списка выберите команду Нормаль ;

Наведите курсор на отрезок;

Когда возле курсора